Commit 3d47a865 authored by ElenaSubbotina's avatar ElenaSubbotina

.

parent 3d00fc53
...@@ -65,46 +65,46 @@ public : ...@@ -65,46 +65,46 @@ public :
delete pBuffer; delete pBuffer;
} }
uint8_t ReadUInt8() unsigned char ReadUInt8()
{ {
if (pCur + 1 >= pEnd) if (pCur + 1 >= pEnd)
return 0; return 0;
uint8_t unResult = pCur[0]; unsigned char unResult = pCur[0];
pCur++; pCur++;
return unResult; return unResult;
} }
uint16_t ReadUInt16() _UINT16 ReadUInt16()
{ {
if (pCur + 2 >= pEnd) if (pCur + 2 >= pEnd)
return 0; return 0;
uint16_t ushResult = (pCur[0]) | ((pCur[1]) << 8); _UINT16 ushResult = (pCur[0]) | ((pCur[1]) << 8);
pCur += 2; pCur += 2;
return ushResult; return ushResult;
} }
uint32_t ReadUInt32() _UINT32 ReadUInt32()
{ {
if (pCur + 4 >= pEnd) if (pCur + 4 >= pEnd)
return 0; return 0;
uint32_t unResult = (uint32_t)((pCur[0]<< 0) | ((pCur[1]) << 8) | ((pCur[2]) << 16) | ((pCur[3]) << 24)); _UINT32 unResult = (_UINT32)((pCur[0]<< 0) | ((pCur[1]) << 8) | ((pCur[2]) << 16) | ((pCur[3]) << 24));
pCur += 4; pCur += 4;
return unResult; return unResult;
} }
void operator>>(uint8_t &nValue) void operator>>(unsigned char &nValue)
{ {
nValue = ReadUInt8(); nValue = ReadUInt8();
} }
void operator>>(uint16_t &nValue) void operator>>(_UINT16 &nValue)
{ {
nValue = ReadUInt16(); nValue = ReadUInt16();
} }
void operator>>(uint32_t &nValue) void operator>>(_UINT32 &nValue)
{ {
nValue = ReadUInt32(); nValue = ReadUInt32();
} }
...@@ -137,12 +137,12 @@ public : ...@@ -137,12 +137,12 @@ public :
uint32_t Tell() _UINT32 Tell()
{ {
return (uint32_t)(pCur - pBuffer); return (_UINT32)(pCur - pBuffer);
} }
void SeekRel(uint32_t nPos) void SeekRel(_UINT32 nPos)
{ {
pCur += nPos; pCur += nPos;
} }
......
...@@ -51,89 +51,89 @@ namespace MathEquation ...@@ -51,89 +51,89 @@ namespace MathEquation
virtual void EndBlock() = 0; virtual void EndBlock() = 0;
// Выставляем размер в текущем блоке // Выставляем размер в текущем блоке
virtual void SetSize(uint16_t nSize) = 0; virtual void SetSize(_UINT16 nSize) = 0;
// Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д. // Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д.
virtual void BeginChar(Unicode_t uChar, uint8_t nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0; virtual void BeginChar(Unicode_t uChar, unsigned char nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0;
virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0; virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0;
virtual void EndChar() = 0; virtual void EndChar() = 0;
// Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.) // Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.)
virtual void BeginMatrix(uint8_t nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, uint8_t nRows, uint8_t nCols, uint8_t* pVerBorders, uint8_t* pHorBorders) = 0; virtual void BeginMatrix(unsigned char nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, unsigned char nRows, unsigned char nCols, unsigned char* pVerBorders, unsigned char* pHorBorders) = 0;
virtual void EndMatrix () = 0; virtual void EndMatrix () = 0;
virtual void StartPile(uint8_t nHAlign, uint8_t nVAlign) = 0; virtual void StartPile(unsigned char nHAlign, unsigned char nVAlign) = 0;
virtual void EndPile() = 0; virtual void EndPile() = 0;
// Скобки с элементом внутри // Скобки с элементом внутри
virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
// Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень. // Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень.
virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0; virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0;
virtual void EndRoot () = 0; virtual void EndRoot () = 0;
// Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель. // Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель.
virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0; virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0;
virtual void EndFraction () = 0; virtual void EndFraction () = 0;
// Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup // Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup
// Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base // Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base
virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0; virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0;
virtual void EndScript () = 0; virtual void EndScript () = 0;
// Линия свеху или снизу относительно текста // Линия свеху или снизу относительно текста
virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0;
virtual void EndBar () = 0; virtual void EndBar () = 0;
// Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной // Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной
// объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот) // объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот)
virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0;
virtual void EndArrow () = 0; virtual void EndArrow () = 0;
// Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup // Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup
virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0; virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0;
virtual void EndIntegral () = 0; virtual void EndIntegral () = 0;
// Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки. // Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки.
virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0; virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0;
virtual void EndVerticalBrace () = 0; virtual void EndVerticalBrace () = 0;
// Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup // Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup
virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0; virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0;
virtual void EndNArray () = 0; virtual void EndNArray () = 0;
// Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное. // Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное.
virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0; virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0;
virtual void EndLongDivision () = 0; virtual void EndLongDivision () = 0;
// < | > - такой элемент // < | > - такой элемент
virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0; virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0;
virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0; virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0;
void AddFont(uint8_t nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic) void AddFont(unsigned char nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic)
{ {
TMathFont aFont; TMathFont aFont;
aFont.sName = sName; aFont.sName = sName;
aFont.bBold = bBold; aFont.bBold = bBold;
aFont.bItalic = bItalic; aFont.bItalic = bItalic;
m_mFonts[nTypeFace] = aFont; m_mFonts[nTypeFace] = aFont;
} }
TMathFont* GetFont(uint8_t nTypeFace) TMathFont* GetFont(unsigned char nTypeFace)
{ {
TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace); TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace);
if (itFind != m_mFonts.end()) if (itFind != m_mFonts.end())
return &(itFind->second); return &(itFind->second);
return NULL; return NULL;
} }
protected: protected:
TFontMap m_mFonts; TFontMap m_mFonts;
}; };
} }
#endif #endif
\ No newline at end of file
Markdown is supported
0%
or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment